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锁定持续时间、百分比、人物攻击、属强、花式技攻、所攻、白字、增伤、暴击、暴伤、死左随动仅锁定持续时间,其他随动,困兽6换装GG常规压制大概20-21的样子,瞬息24-25,隔阂28-29锁定子弹数、持续时间和移速增加率,其他随动支持换装,极限109%,提升所有的暴伤(不包含召唤物,包括特效装备和白字)支持换装,极限1059%,对不死族有特殊加成攻击力加成支持换装,极限115%,不过子弹数随动。增加跳X伤害,上空射后可以低空射击,子弹数可以和浮空劫击的叠加。

乱射和觉醒空中阶段的子弹有25%几率享受空射BUFF加成(独立判定)PS:飞鱼算是我的孩子,多少有点怀旧。下次改版就要彻底跟我的飞鱼和爆头兵说再见了

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刚才又看了看打脸的帖子,发现剑舞的时候出血并不是固定每0.5秒一次,而是每次HIT触发出血时会使获得一个出血伤害并且在之前的出血伤害上累加,也就是等差数列的求和如果前提是普通的太刀那剑舞出血伤害到7000-9000其实也没多大输出没错,但是对于有白字HIT数的装备那么这个出血的等差数列累加次数会翻倍,例如屠戮或者其他附加白字效果的东西。

我自己有把毁伤太刀一般剑舞姿势好些每次出血叠加伤害是730左右最高出血通常能达到1W6-1W7,那么我们来算算到底出血伤害有多少等差求和公式很简单总伤害=(730+)(/730/2)+5=(5是最后出血5次),但是这个不是准确值因为出血会有浮动但总伤害在25W左右应该是没有太大误差。

所以想要出血伤害高不是不可以,2种途径:1堆触发出血的伤害即猫牙之类(不推荐),2堆白字附加(每多一种白字出血几乎翻倍),其实平民25W的剑舞伤害增加已经算是很大的提升,作为平民你需要考虑的是光剑猛龙+太刀拔刀+太刀剑舞换短出剑气。

以上为个人对平民白手剑舞的一点分析,各位看看就好。

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